Zum Hauptinhalt springen

Java

Performance: Viele kurze Methoden vs. wenige lange Methoden

·3 min
Viele Experten empfehlen, besser viele kurze Methoden zu programmieren als wenige lange Methoden. Dieselbe Regel kann auch aus anderen Empfehlungen abgeleitet werden. So führen z..B das Prinzip One level of abstraction und das Single Responsibility Principle zu kurzen Methoden. Und auch die Empfehlung, dass die im Quellcode verwendeten Bezeichner, also auch Methodennamen, ihr Subjekt ausreichend dokumentieren sollten, läuft auf kurze …

Unit-Tests mit Mockito Mocks

In Unit-Tests werden immer wieder sogenannte Mock-Objekte benötigt, um zum vereinfachte Versionen der Objekte zu haben, mit dem der Test-Kandidat kommuniziert. Diese müssen aber zum einen sinnvoll auf Methoden-Aufrufe reagieren, so dass der Test-Kandidat überhaupt funktionieren kann. Und zum anderen muss teilweise geprüft werden, ob der Test-Kandidat an diesen Objekten bestimmte Methoden mit bestimmten Parametern gerufen hat.

Einzel-Pin-Steuerung der parallelen Schnittstelle mit Java

·1 min
Um es gleich vorweg zu sagen: Einzel-Pin-Steuerung in Java ist nicht sinnvoll möglich, da solche Funktionalität in einen Betriebssystem-Kernel gehört. Auf vielen modernen Betriebssystemen ist ein solcher Zugriff auch gar möglich bzw. spätestens das Interrupt-Handling dem Kernel vorbehalten. Der Lösungsweg soll daher auch genau auf diesem Wege erfolgen, also in Form eines Character-Device-Treibers für Linux 2.6.x. Dieser wird dann von …